Category: Tech

Virtueel, maar zonder scherm: zo ziet Facebook zijn metaverse voor zich

Facebooks metaverse moet een gedeelde online wereld worden waarin mensen kunnen communiceren, werken en gamen in een virtuele omgeving die niet aan platte schermen is gebonden. Zo beschrijft Facebook-topman Mark Zuckerberg de virtuele ruimte in een interview met The Verge vorige week. Maar wat is een metaverse precies? En hoe wil Facebook het gebruiken?

De term metaverse komt voor het eerst voor de sciencefictionroman Snow Crash van Neal Stephenson uit 1992. Die verwijst naar een mengeling van fysieke, toegevoegde en virtuele realiteit in een gedeelde online ruimte.

Volgens zakenman Matthew Ball moet de omgeving ook een gezonde, zelfstandige economie bevatten en moeten gebruikers hun avatars en goederen van de ene plaats in het metaverse naar de andere kunnen brengen.

Stel je bijvoorbeeld voor dat je een liveconcert wil bijwonen die aan de andere kant van de wereld plaatsvindt. Reizen kost echter te veel tijd en te veel geld. Je kunt een livestream volgen vanaf je telefoon, maar dan mis je wel de ervaring van het ‘erbij zijn’.

In het geval van een goedwerkend metaverse zou je het concert vanuit je achtertuin kunnen meemaken. Via een digitaal loket kan je betalen voor je ‘kaartje’, waarna je vervolgens virtueel tussen andere concertgangers staat en jij je favoriete artiest op het podium voor je ziet.

Bestaat er al een metaverse?

Er bestaat geen metaverse die aan alle eisen van de term voldoet, maar er zijn wel een aantal platforms en spellen die metaverse-achtige trekjes hebben. Een van die spellen is Animal Crossing: New Horizons op de Switch.

Het bevat winkels, een eigen munteenheid en een aandelenmarkt in de vorm van de Stalk Market, waarbij je knolrapen koopt en verkoopt. Ook zoeken spelers elkaar online en in het echte leven op om items, zoals meubels en kleding, met elkaar te ruilen. Zo mengen de verschillende realiteiten zich in beperkte mate met elkaar. Veel andere spellen hebben ook een eigen economie, zoals de roleplayinggame World of Warcraft.

Wat wil Facebook bereiken met zijn metaverse?

Zuckerberg zegt in een presentatie in juli dat hij verschillende eigenschappen van Facebook, zoals het vormen van gemeenschappen en online winkelen, wil samenbrengen in het metaverse. “Wat het metaverse in grote lijnen moet doen, is een gemeenschapsgevoel scheppen en je het gevoel geven dat je ergens fysiek aanwezig bent. Dat voelt veel natuurlijker en comfortabeler”, zegt Zuckerberg.

Ook denkt Zuckerberg dat onder anderen kunstenaars en zelfstandig ondernemers veel baat hebben bij een overlappende online ruimte. Die hebben namelijk niet altijd het geld om een fysieke werkruimte te huren.

Daarnaast kan het metaverse ook nuttig zijn voor gebruikers die ver van steden wonen. “Een werkend metaverse komt het dichtst in de buurt van een werkend teleportatieapparaat”, zegt Zuckerberg.

Hoe gaat Facebook het metaverse maken?

Hoe en met welke middelen Facebook zijn gemengde wereld precies gaat vormgeven, is nog niet duidelijk. Het bedrijf heeft al veel ervaring met virtual reality door de ontwikkeling van zijn Oculus-brillen, maar hoe Facebook die technologie wil toepassen, is nog niet bekend. Zuckerberg geeft toe dat zijn bedrijf het idee nog verder moet uitwerken. Het kan nog jaren duren voordat we het metaverse zien dat Facebook wil maken. Daarbij moet niet alleen gekeken worden naar wat er op technisch vlak mogelijk is, maar ook wat de wetgeving toelaat.

Hoe meegaand overheden en autoriteiten zullen zijn op juridisch vlak is nog maar de vraag. Facebook heeft wereldwijd zijn handen vol aan diverse rechtszaken over privacyschending en het misbruik van zijn machtspositie. Ongeacht hoe de toekomst van het socialemediaplatform eruitziet, Facebooks metaverse blijft voorlopig nog sciencefiction.

Read More

Games van de maand: Zelda, The World Ends With You en Monster Hunter Stories 2

Aan het eind van iedere maand bespreekt NU.nl de grootste games die zijn verschenen. Met deze maand The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, NEO: The World Ends With You, Monster Hunter Stories 2 en The Great Ace Attorney Chronicles.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

  • Platform: Nintendo Switch
  • Score: 3 van de 5 sterren

Een herziene versie van wat wellicht een van de meest omstreden Zelda-games is. Toen Skyward Sword in 2011 op de Nintendo Wii verscheen, ging het vooral over de verplichte bewegingsbesturing. Hoofdrolspeler Link kon je alleen met een zwaard laten slaan of bommen laten gooien door met je eigen handen die bewegingen voor te doen.

Bij deze nieuwe editie is de bewegingsbesturing optioneel en kun je het zwaard ook besturen door het rechterpookje heen en weer te bewegen. Een slimme oplossing, maar bij onze speelsessies werkte het alsnog best vervelend. Omdat de game een onderscheid maakt tussen snelle en langzame bewegingen, werd vaak de verkeerde actie geregistreerd.

Na het spelen van opvolger Breath of the Wild voelde Skyward Sword voor ons ook wat ouderwets. Het is een zeer fomule-achtig spel, met lineaire puzzels die je in vaste volgorde moet oplossen. En hoewel het spel op een aantal punten is verfijnd, zijn er ook ontwerpkeuzes gemaakt waar we minder blij van werden. Zo is de aanschaf van een Amiibo-figuur van zo’n 20 euro verplicht om goed tussen locaties te kunnen reizen.

NEO The World Ends With You

  • Platformen: Nintendo Switch, PlayStation 4, later pc
  • Score: 3 van de 5 sterren

Het vervolg op Nintendo DS-game The World Ends With You uit 2007. Je doet in het hiernamaals mee aan een mysterieus spel, waarbij de winnaar weer terug tot leven gewekt kan worden. Dat gebeurt midden in het culturele centrum van het Japanse Tokio, met personages gehuld in de laatste mode uit die stad.

Vechten doe je aan de hand van speciale buttons, die jou en je teamgenoten speciale aanvallen laten uitvoeren. Omdat iedere button net iets anders in elkaar steekt, speelt je personage steeds weer compleet anders, wat de game fris houdt.

In een poging de hoofdpersonen aan te laten voelen als echte tieners is het gamescript gevuld met internetcultuurtermen zoals ‘sus’ en ‘galaxy brain’. Dat kan soms ietwat tergend aanvoelen, als een volwassen schrijver die doet alsof hij heel hip en jong is. Daarnaast springt het verhaal allerlei kanten op, waardoor van structuur eigenlijk weinig sprake is.

Monster Hunter Stories 2

  • Platformen: pc, Nintendo Switch
  • Score: 5 van de 5 sterren

Gamestudio Capcom heeft in Japan groot succes met zijn Monster Hunter-games, waarin spelers samen grote bazen moeten verslaan. De Stories-games wijken af van die formule: in feite zijn het Pokémon-spellen, waarin je monsters verzamelt om mee te vechten.

Het tweede deel kan worden gespeeld zonder voorkennis van de voorganger en is buitengewoon uitgebreid. Alleen al het uitspelen van het verhaal neemt tegen de vijftig uur in beslag, waarna er nog tientallen extra missies zijn om je tanden in te bijten. De spelwereld ziet er goed uit, wat op de Nintendo Switch wel zorgt voor wat haperingen. Bij het testen van de pc-versie hadden we daar echter geen last van.

Waar in Pokémon alleen de monsters vechten, strijdt jouw eigen personage ook mee in Monster Hunter Stories 2. Het zorgt voor een extra laag diepgang, met daarbovenop gigantisch veel systemen die het spel tot in de honderden uren fascinerend houden. Een betere Pokémon dan de recente Pokémon-games.

The Great Ace Attorney Chronicles

  • Platformen: pc, PlayStation 4, Nintendo Switch
  • Score: 4 van de 5 sterren

Een soort interactief boek. Je speelt als een Japanse student die in de tijd van Sherlock Holmes afreist naar Londen, waar hij noodgedwongen aan de slag gaat als advocaat bij meerdere criminele zaken.

Tijdens het verdedigen van je cliënten ontdek je langzamerhand wat er werkelijk is gebeurd, wat dit eigenlijk een traditioneel detectiveverhaal maakt. Door het juiste bewijs in de rechtszaal te presenteren, onthul je ter plekke wie bijvoorbeeld de moordenaar is, waardoor het voelt alsof je dit zelf helemaal hebt uitgezocht. Iets waardoor jij je als speler ontzettend slim voelt.

De game is soms wel wat lang van stof, met hele alinea’s aan tekst die ook in één zin gevat konden worden. Maar zodra het verhaal op gang komt, is het vooral fijn dat je lang in de spelwereld kunt blijven kleven.

Read More

Elon Musk uit kritiek op commissiebeleid App Store

Zakenman en SpaceX-eigenaar Elon Musk heeft zich vrijdag via Twitter kritisch uitgelaten over Apples commissiebeleid voor appontwikkelaars. Hij noemt het feit dat ontwikkelaars 30 procent van hun appinkomsten moeten afdragen aan de techgigant “compleet onredelijk”.

“Apple vraagt te veel geld. 30 procent afdracht betalen voor werk dat bijna niet incrementeel is, is compleet onredelijk”, schrijft Musk. Ook stelt hij dat spelontwikkelaar Epic Games “niet had gekozen voor eigen betaalmiddelen als de commissies eerlijker waren”.

Hierbij verwijst de zakenman naar het juridisch conflict tussen Apple en Epic Games. Dat begon in augustus vorig jaar, toen Apple Epics schietspel Fortnite uit de App Store haalde. Epic besloot om een eigen betaalsysteem in Fortnite te zetten om de commissie te omzeilen, die de ontwikkelaar te hoog vindt. Dat was tegen de regels van Apple, waarna Fortnite uit de App Store werd gehaald. In mei stonden de twee bedrijven tegenover elkaar in de rechtszaal.

Volgens Epic is de commissie van 30 procent aan Apple te hoog, maar kunnen ontwikkelaars niet anders, omdat de App Store de enige manier is om apps aan te bieden aan iPad- en iPhone-bezitters. Apple verdedigt de afdrachten, door te zeggen dat deze nodig zijn om de kwaliteit van de App Store en de veiligheid van gebruikers te waarborgen.

Eerder deze week heeft Musk tijdens een presentatie van Tesla’s kwartaalcijfers ook kritiek geuit op Apple, door te zeggen dat hij “de concurrentie nooit op een oneerlijke manier buitenspel zou zetten”, schrijft Business Insider.

Read More

Apps van de week: Waar staan die wassymbolen ook alweer voor?

Controleer waar de symbolen in het label van je kleding voor staan en versla monsters met een augmentedrealitygame van The Witcher. Dit zijn de apps van de week.

Laundry Lens

Bij het doen van de was, moet je in de basis natuurlijk gelijke kleuren bij elkaar in de machine doen en zoek je dingen bij elkaar die dezelfde temperatuur aankunnen. Toch moet je met nog veel meer rekening houden.

Zo kun je niet zomaar alles in de droogtrommel gooien en mag je sommige kledingstukken wel strijken, maar enkel tot een maximale temperatuur. Dergelijke informatie staat op elk kledingstuk samengevat met symbooltjes. Maar was het vierkant met een rondje nou de droogtrommel, of de driehoek met een kruis?

De app Laundry Lens helpt je een handje. Je richt de camera van je smartphone op het label, waarna de app de symbooltjes herkent en ze op een rijtje zet. Door op de knop ‘Zie Instructies’ te tikken, wordt kort en bondig bij elk icoontje in het Nederlands uitgelegd wat de bedoeling is.

In plaats van de camera te gebruiken, kun je ook zoeken naar een symbool. Zowel door langs een lijst van icoontjes te scrollen, als door zoektermen te gebruiken.

Download Laundry Lens voor iOS (gratis).

The Witcher: Monster Slayer

The Witcher is niet meer weg te denken uit populaire cultuur. Na een succesvolle boekenreeks kwamen er onder andere drie populaire games en een grootse Netflix-serie uit over deze bovennatuurlijke monsterjagers. De nieuwste toevoeging is een augmentedrealitygame voor je smartphone.

In deze game neem jij de rol aan van een Witcher en moet je jouw zwaard, spreuken en magische drankjes gebruiken om allerlei monsters in je omgeving te verslaan. Deze monsters bevinden zich vrij letterlijk in je omgeving, omdat je rond moet lopen om ze te vinden en ze via de camera van je telefoon in de wereld worden geplaatst. Vergelijkbaar met Pokémon GO, maar dan een stuk enger.

Naast het verslaan van grote monsters, moeten er ook opdrachten worden voldaan. Zo moet je al snel het mysterie oplossen van een verdwenen paard. Misschien ligt het hoofd van het dier wel iets verderop bij je in de straat?

Daarnaast ontmoet je verschillende personages, verzamel je beloningen voor het verslaan van monsters en kun je zelf magische drankjes maken om de gevechten te vergemakkelijken.

Download The Witcher: Monster Slayer voor Android of iOS (gratis).

Mohi

Het uit Nederland afkomstige Mohi noemt zichzelf een slow media app. Het idee is dat je aanbevelingen doet voor je volgers rondom boeken, artikelen, films, podcasts en meer. Je volgt daarnaast ook mensen wier smaak je vertrouwt, om hun aanbevelingen te zien.

De app wil op deze manier orde in de chaos van de talloze streamingdiensten en andere media bieden. Voor als je niet wil vertrouwen op algoritmes, maar op de smaak van mensen die je vertrouwt.

Door alvast enkele bekende schrijvers en zakenmensen aan te trekken, die hun aanbevelingen delen via de app, verwacht Mohi direct genoeg te bieden voor nieuwe gebruikers. Daarnaast hopen de makers dat vrienden en familie elkaar gaan volgen.

Download Mohi voor Android of iOS (gratis).

Read More

China scherpt toezicht op technologiebedrijven verder aan

De Chinese overheid heeft 25 technologiebedrijven de opdracht gegeven om interne controles uit te voeren. Daarmee moeten illegale online activiteiten aan banden worden gelegd.

Onder meer techgiganten Alibaba en Tencent moeten van het ministerie van Industrie en Informatietechnologie naar hun gegevensbeveiliging en de bescherming van consumentenrechten kijken.

De Internet Society of China – een niet-gouvernementele organisatie die bestaat uit 140 leden van de Chinese internetindustrie – vroeg woensdag al aan Alibaba, Tencent en tien andere bedrijven om hun gegevensbeveiliging te verbeteren. Daarbij moesten ze ook kijken naar de export van essentiële informatie.

De Chinese autoriteiten zijn al langer bezig met het aanscherpen van het toezicht op bedrijven zoals Alibaba en Tencent. De overheid heeft besloten om harder op te treden tegen grote concerns die veel macht in handen hebben en tot voor kort nog maar aan weinig regels gebonden waren.

Zo kreeg Alibaba eerder dit jaar een boete van 2,3 miljard euro voor monopoliepraktijken. Ook werd vorige week bekend dat Tencent een deel van zijn exclusieve muziekrechten in China moet opgeven en een boete van 65.500 euro moet betalen.

Read More

AP: ‘Gemeenten moeten meer privacymaatregelen nemen bij smartcityprojecten’

De Autoriteit Persoonsgegevens (AP) vindt dat gemeenten niet voldoende maatregelen nemen om de privacy van burgers te waarborgen bij zogenoemde smartcityprojecten. De toezichthouder doet daarom vrijdag een reeks aanbevelingen.

Het gaat om projecten waarbij gemeenten met slimme sensoren en meetapparatuur data in de openbare ruimte verzamelen. Daarmee worden verkeersstromen en bezoekersaantallen gemeten. Ook worden bijvoorbeeld uitgaansgebieden gemonitord om de mobiliteit en veiligheid te verbeteren.

Volgens de AP staan gemeenten niet altijd voldoende stil bij de privacywetgeving bij dit soort projecten. Slecht ontwikkelde toepassingen kunnen volgens de toezichthouder ten koste gaan van de vrijheid van inwoners en bezoekers van die gemeente. “Bijvoorbeeld wanneer burgers in de openbare ruimte worden gevolgd op een manier die niet nodig of toegestaan is”, schrijft de waakhond.

De AP adviseert gemeenten onder andere een risicoanalyse te publiceren. Zo’n analyse opstellen is sowieso al verplicht, maar vaak wordt deze niet openbaar gemaakt. Daardoor weten burgers niet hoe hun privacy wordt gewaarborgd.

Ook moeten gemeenten volgens de toezichthouder kritisch nadenken over of zij met hun project wel aan de Algemene Verordening Gegevensbescherming (AVG) voldoen. Daarnaast adviseert de AP gemeenten meer inzicht te krijgen in sensoren die door derden in de openbare ruimte worden geplaatst.

Read More

Amazon krijgt boete van 746 miljoen euro opgelegd door privacywaakhond

De Luxemburgse privacywaakhond CNPD heeft Amazon een boete opgelegd van 746 miljoen euro. Het webwinkelconcern zou de Europese regels hebben overtreden bij het verzamelen en gebruiken van persoonlijke gegevens. Volgens Bloomberg gaat het om de hoogste privacyboete ooit in Europa.

Amazon is in de EU gevestigd in Luxemburg en valt daarom in eerste instantie onder de Luxemburgse toezichthouder CNPD. De zaak loopt al sinds 2019, toen een Franse organisatie voor het beschermen van privacyrechten een klacht indiende.

Er gingen onlangs al geruchten dat het Amerikaanse concern een fikse geldstraf boven het hoofd hing. Het besluit over de boete dateert van 16 juli, maar Amazon treedt er vrijdag pas mee naar buiten.

Amazon zegt dat de beschuldigingen ongegrond zijn. Het bedrijf is daarom van plan beroep aan te tekenen. Volgens het bedrijf zijn er geen data gestolen en zijn er geen gegevens van klanten bij derden terechtgekomen.

Read More

Neuralink haalt 200 miljoen dollar op voor productie breinimplantaten

Neuralink, een bedrijf van Elon Musk, heeft ruim 200 miljoen dollar (ruim 168 miljoen euro) opgehaald voor de ontwikkeling van draadloze computerchips die in het brein geïmplanteerd kunnen worden.

Neuralink wil met het geld zijn eerste product op de markt brengen. Ook wordt het bedrag gebruikt voor onderzoek en de ontwikkeling van toekomstige producten.

Het bedrijf wil proefpersonen met computers verbinden door elektroden in hun hersenen te implanteren. Het doel hiervan is dat mensen die bijvoorbeeld verlamd zijn in de toekomst een computer of telefoon kunnen besturen met hun hersenen.

Neuralink deelde in april een video van een aap met een breinimplantaat die het spelletje Pong bestuurt met zijn hersenen. Eerder implanteerde het bedrijf al een chip ter grootte van een muntje in de hersenen van een varken.

Read More

NS ontving bijna 2.500 overlastmeldingen via WhatsApp

De NS heeft in een jaar tijd bijna 2.500 meldingen via WhatsApp of sms ontvangen van reizigers die zich onveilig voelden of overlast ondervonden, meldt het spoorwegbedrijf vrijdag aan De Telegraaf.

In de helft van de overlastmeldingen werd ingegrepen door een medewerker of de politie. Reizigers kunnen sinds april vorig jaar een berichtje sturen naar het nummer 0613181318, dat direct binnenkomt bij de meldkamer van de NS.

Door de coronacrisis waren de treinen vaak leger, waardoor er volgens de spoorwegen behoefte was aan een nieuw meldsysteem. “Reizigers voelen zich in coronatijd niet altijd comfortabel als ze alleen reizen omdat vooral de sociale controle van medepassagiers ontbreekt”, zegt Eelco van Asch, lid van de raad van bestuur van de NS.

Veruit de meeste meldingen gingen over het overtreden van de huisregels (446), gevolgd door onenigheid tussen reizigers of het lastigvallen van reizigers (300). Ook gingen veel meldingen over bedelen in de trein (251).

Ongezien melden

Van Asch noemt het nieuwe alertsysteem “een succes”. “Reizigers die zich bedreigd voelen of onraad willen melden, kunnen dat nu eigenlijk ongezien doen omdat het niet opvalt als je op je smartphone bezig bent. In tegenstelling tot een telefoontje, dat door medepassagiers te horen is en vaak meer agressie oproept.”

Naast dat het meldsysteem de veiligheidsbeleving van reizigers verbetert, krijgt de NS bovendien meer inzicht in de trajecten waarop het vaak misgaat. Daarop kunnen volgens Van Asch gericht maatregelen worden genomen, zoals het inzetten van meer boa’s.

De NS meldt verder dat het aantal incidenten in de A-categorie (bedreiging, geweld, spugen) gedaald is van 774 in 2014 naar 678 in 2019. Tijdens het coronajaar 2020 daalde dat aantal verder naar 661. Van Asch noemt dit, gezien de lage reizigersaantallen, “toch teleurstellend”. Hij voegt daaraan toe dat veel reizigers desgevraagd zeggen zich veilig te voelen in de trein en op stations.

Read More

Gezonder eten met je telefoon? ‘Uiteindelijk maak je zelf de keuze’

Siri, Alexa, leefstijl- en voedingsapps: e-healthtoepassingen zijn er inmiddels in allerlei soorten en maten. Ze zijn er voor iedereen, met of zonder ondersteuning van een professional. Gaan we echt gezonder eten door deze digitale oplossingen?

Uit onderzoek van de Universiteit in Wageningen blijkt dat consumenten gedurende de coronacrisis meer groenten, fruit en biologisch voedsel kochten. Het onderzoek werd uitgevoerd met de hulp van een app: FoodProfiler. Daarmee krijgen onderzoekers én consumenten meer inzicht in hun voedingspatronen.

Ook gebruiken steeds meer mensen digitale technologie om gezonder te leven. “Slim, want een betere weerstand, onder andere door gezond te eten, zorgt ervoor dat mensen beter om kunnen gaan met chronische ziektes en ook met acute ziektes zoals corona”, zegt Ellen Kampman, hoogleraar Voeding en Ziekte.

“Het vastleggen van persoonlijke data en dit vervolgens inzetten voor persoonlijke ondersteuning of adviezen via – bijvoorbeeld – digitale health apps, kan de gezondheid(szorg) zeker bevorderen”, stelt Jildau Bouwman, programmamanager Digital Health bij TNO: “Digitale gezondheidsapps kunnen consumenten ondersteunen en adviseren over hun gezondheid en voedingspatroon.”

We gebruiken steeds vaker digitale middelen om te eten

Inmiddels beschikken veel van ons over smarthomeapparaten zoals Google Nest en Amazons Alexa die zorgen voor comfortabele oplossingen in het dagelijks leven. Apps voor het bestellen van boodschappen worden steeds populairder, ook omdat supermarkten, leveranciers en bezorgketens voor kant-en-klare maaltijden daar steeds vaker gebruik van maken.

Deze toepassingen brengen ons dus extra gemak en gezondheidsvoordelen. Althans: dat zou je denken. Bijvoorbeeld door bestelapps te koppelen met – al dan niet gepersonaliseerde – gezondheidsapps die rekening houden met bepaalde diëten en aandoeningen. En wanneer je je afvraagt ​​hoeveel gram suiker er in een donut zit, haal je gewoon je iPhone of iPad tevoorschijn en vraag je het aan Siri of Alexa.

Toch helpen smarthomeoplossingen ons niet altijd om gezonder te eten. Sterker nog: uit onderzoek blijkt dat het mondeling bestellen van maaltijden ons juist ongezondere keuzes laat maken. Anne Klesse is marketingprofessor en universitair hoofddocent bij de Rotterdam School of Management. Ze doet onderzoek naar hoe we consumenten kunnen aansporen om ‘betere’ keuzes te maken: zoals voor gezondere of duurzamere producten.

Klesse: “Wanneer we keuzes maken bij het kopen van eten, zijn we vaker geneigd zijn om ongezonde dingen te kiezen, zoals chocoladetaart, in plaats van het gezonde alternatief, zoals een salade. Terwijl we best weten dat een salade beter is. Ik onderzoek hoe subtiele factoren, zoals de manier waarop we keuzes uitdrukken, van invloed kunnen zijn op de keuze die we maken door situaties waarin consumenten hun keuzes uitspreken, te vergelijken met situaties waarin consumenten hun beslissing aangeven met bewegingen, zoals het indrukken van een knop.”

“We zagen dat mensen ongezondere keuzes maakten als ze hun keuze uitspraken, dan wanneer ze op een knop drukten, als alle overige factoren gelijk bleven.”

Anne Klesse, marketingprofessor

Het team van Klesse kocht bijvoorbeeld een verkoopautomaat en vroegen deelnemers een snack te kiezen door op een knop te drukken of door in een microfoon hun ‘bestelling’ in te spreken. “Zo konden we testen of alleen al het veranderen van de manier waarop consumenten hun keuze kenbaar maken, van invloed zou zijn op welke snack ze kiezen.”

We maken ongezondere keuzes als we praten

Klesse: “We zagen dat mensen ongezondere keuzes maakten als ze hun keuze uitspraken, dan wanneer ze op een knop drukten, als alle overige factoren gelijk bleven. Een reden daarvoor zou kunnen zijn dat we meer intuïtieve keuzes maken als we praten.” Wat ook interessant is, vindt de marketingexpert, is dat dit fenomeen verdwijnt wanneer mensen een vreemde taal moeten spreken, waarschijnlijk omdat het praten dan minder automatisch gaat.

“Omdat het gebruik van spraakgestuurde interfaces en Google-assistenten, zoals Alexa of Siri toeneemt, is het belangrijk dat we begrijpen of en hoe de manier waarop we keuzes maken – met onze handen of met onze stem – van invloed is op wat we kiezen.

Toch kunnen ‘digitale gezondheidsinterventies’ – zoals apps die je kunt koppelen aan je smarthomesysteem en je telefoon en die ook met spraak te bedienen zijn zeker bijdragen aan een gezonder voedingspatroon. “Maar”, zegt Bouwman (TNO) “Daarbij moeten we wel centraal blijven stellen dat iedereen uiteindelijk zelf de regie over zijn of haar eigen gezondheid heeft. Uiteindelijk is het de consument zelf die de keuzes maakt.”

Read More